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穿过凡俗之幕:Glorantha 格罗安萨 的神话与现实

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在今日中国的acg圈子,越来越多的人知晓了chaosium这家公司的存在。不用说,这完全是因为chaosium出版的某款trpg在中国的名声日渐壮大。
  《克苏鲁的呼唤》无疑是很多人对chaosium的唯一印象,但这篇文章并不是谈论coc的,相信你也已经从标题猜到了这一点。这篇文章的主题是chaosium的来源和一切的开始,chaosium创始人gregstafford于1966年的某一天在beloitcollege的宿舍blaisdellhall外所体验到的永恒。
  
  在一切的开始是寂静,寂静没有开始也没有结束,是一切也不是一切。从寂静中,格罗安萨,世界之母诞生了。
  世界诞生于格罗安萨的自我认识,她的第一个想法是“我是”。“我”是格罗安萨也是万物,而“是”则是万物同时又是格罗安萨。格罗安萨是独一与一切,也是独一与一切的联系。
  ——《神谱》,由伊壬斯托斯【irenstos】学派著于第二纪元
  什么是glorantha?
  这是一个既简单又复杂的话题。
  简单来说,glorantha是一个由gregstafford从1966年开始创作的直到今日也在一直扩展的奇幻设定。gregstafford建立chaosium就是为了出版glorantha的游戏,而chaosium最早的出版物就是75年基于glorantha的桌游《whitebear&redmoon》。复杂来说,glorantha是一个对现实世界的很巧妙的隐喻。
  为什么要介绍glorantha?
  每一个成功的设定都会有一些过人之处或亮点。glorantha的过人之处是神话,宗教和文化。很多设定都会有宗教,但glorantha是少数真正把宗教做对了的设定。很少有设定作者对宗教有如此深刻的理解。同时glorantha是少有的非常不“中世纪”(中世纪是个很宽泛的概念,但你们应该明白我指的是啥)的设定。
  官方很喜欢用青铜时代来形容glorantha大致的文明进程,这并不是完全准确,却很好地体现了glorantha的特征。glorantha是一个很有古老甚至陌生感觉的世界,生活在其中的人们对世界的看法和我们完全不同。同时glorantha也是一个真正意义上充满魔法的世界,很多设定或许有很多施法者,但在glorantha,每个人都会某种程度的魔法。与此相应的,这个世界的文明虽然不少基于现实中存在过的文明,但由于存在魔法,他们同时也十分的异质。用gregstafford自己的话来说,glorantha建立于一个前提上,那就是“神话是真的,某种程度上”。哦对,这个世界的大地是平的。
  
  glorantha的规则系统和电子游戏
  近几年有三套支持glorantha的新系统,chaosium出版的《runequestrolep-layinginglorantha》,moondesignpublication的《heroquestglorantha》还有robheinsoogames和chaosium合作的《13t'hageglorantha》。
  《runequestrolep-layinginglorantha》是chaosium出版的第四版《runequest》规则,1978年的《runequest》第一版是basicrole-p-laying系统(coc就是基于这个系统的)的前身。heroquestglorantha是一个更为轻规则的系统。13thageglorantha则是基于13thage,一个d20规则的系统。
  《kindofdragonpass》是一个基于glorantha的电子游戏,最早发行于1999年,这个模拟策略游戏当时卖的并不好,虽然评价不错。之前他们把kodp移植到了移动端,同时steam上也有。
  这个游戏的核心是带领一个野蛮人氏族在龙隘地区生存下去,涉及了经营一个氏族的方方面面。你在游戏一开始会决定你氏族神话故事的细节,这决定了很多氏族对待你的态度。你和其他氏族会有摩擦和世仇,你会欠他们人情,你会和他们有通婚和贸易关系。你还得处理你氏族内部的矛盾,如果你太过关注某个群体,其他群体就会不满,而且很多时候你还可以选择不做选择,因为有些事确实不归你管。你会有一群代表你氏族内不同利益的内环成员来给你建议,很多时候那些建议都是互相冲突的。你还得学会利用各种仪式来获取神明的祝福。而这个游戏最终的目标便是建立一个部落,最终统一龙隘地区。建立部落需要你花费很多时间去游说各个氏族,满足不同氏族的往往互相冲突的要求,敲定各种仪式的细节。
  总而言之,这是一个很值得一玩的游戏,可以去steam上或者手机上买一个。
  魔法与符文
  在glorantha,魔法基本上就是一切。士兵使用魔法让自己的武器变得更加锋利,而农民则使用魔法来帮助作物生长。魔法的形式还有效果和使用者的信仰或者说世界观息息相关。对于很多族群来说,魔法就是信仰,他们的所有仪式都能给他们带来魔法。魔法和符文也有很深的关联。没有人真的知道符文是什么,但符文能代表元素或者概念,也能代表相应的神。
  glorantha的人们与非人们
  我会提到个别文化和族群是基于某些现实世界中的文化和族群的,但很多时候只能说受到了一些影响。就如同我说过的,glorantha的东西都很,额,“glorantha”。而且在这几十年来,不少设定都有变动过,很多文化可能在过程中包含了不少个现实文化的要素。然后这里的所有对民族的归类和定义都十分宽松,所有描述都是给你一个大概的概念,而且这里只是glorantha的个别族群,所有译名皆为待定。
  奥德里阿弥/精灵aldryami
  glorantha的精灵们是植物人,有点类似《激战2》于的希尔瓦里。
  精灵根据森林种类的不同而不同,落叶林的是棕精灵,针叶林的是绿精灵,常绿林的是黄精灵,还有类似真菌的黑精灵,水生植物的蓝精灵还有链束植物的红精灵。精灵们信仰奥德里阿,他们称呼她为生长者。精灵们都是通过女性精灵体内受精产下的种子生长出来的,大部分精灵的寿命是两三百岁。
  精灵在生长过程中会越来越像树木,直到有一天睡着然后再也没法醒来。精灵们的爱好是造林,他们想把整个世界都种满树。
  
  鸭人/鸭子durulz/duck
  我很喜欢这个种族。glorantha有很多人口不多的小种族,但鸭子算是其中最受欢迎且最恶名昭著的。在国外,glorantha在很多不了解的人口中一直都是“那个你可以扮演鸭子的世界”。
  在龙隘地区,鸭子的信仰和欧尔兰斯人的比较接近。这个种族存在是因为gregstafford喜欢唐老鸭。鸭子挺可爱的。
  
  龙螈/dragonewt
  龙螈大概是glorantha最奇怪的族群。
  就像其他非人种族一样,龙螈的相关设定并不多(比起那堆乱七八糟的人类文化),但龙螈与不少人类族群特别是第二纪元的欧尔兰斯人的交流让我们对龙螈文化有了一定的了解。龙螈的生命有四个阶段,而最后它们会突破第四个阶段然后变成一头真龙,然后跑到不知道什么鬼地方。
  但龙螈有一个神奇的特征就是他们死不了,他们只要一死就会从蛋里重新孵出来,同时保留之前的记忆和达到的阶段。这导致他们的思维方式极其异质。个别龙螈,可能从真正的“一开始”活到了现在,而现在活着的很多龙螈都是那些比较懒和慢的还没变成真龙的。有些龙螈甚至完全不进食,它们就一直做事情做到死然后复活开始继续做事情。
  
  龙/dragon
  龙,就,你懂的,龙。
  基本所有奇幻设定都有龙,但glorantha的龙有一点不同。你实际上基本见不到真龙,你只能见到梦龙。梦龙只是沉睡真龙的梦,而你生活周围的群山可能就是一头沉睡的真龙。龙螈和龙的关系还有整个龙族神话还有和其他族群的联系是很重要很复杂又很乱的一锅糨糊。
  欧尔兰斯人/orlanthi
  如果glorantha有主角的话,那大概就是欧尔兰斯人了。
  大部分欧尔兰斯人信仰风暴神欧尔兰斯,他们崇尚自由和武力。他们的很多神话的主题就是暴力以及反抗权威。欧尔兰斯人甚至有神话故事的核心思想就是“暴力永远是个选项”。欧尔兰斯人某种程度上可以视为其他大部分人类民族的“范本”,拥有一个主神的多神信仰。不少地区的欧尔兰斯族群都缺乏中央集权,导致各个部落甚至氏族的神话都会稍有不同(或者大得夸张的不同)。个别地区的欧尔兰斯人是母系社会。
  glorantha设定中当前时间点最主要的冲突便是欧尔兰斯文化的萨塔尔王国和月之帝国的冲突,而历史上,欧尔兰斯人和佩罗瑞亚人的冲突也是glorantha历史的主轴之一。欧尔兰斯人的现实原型大概是盎格鲁撒克逊人,日耳曼部族,骨灰瓮文化还有其后的哈尔施塔特文化和一些拉坦诺文化的成分,可能还有点赫梯。不少欧尔兰斯人的神话原型是古希腊的神话故事。我一般把这帮人叫做风暴蛮子。
  
  佩罗瑞亚人/peloria
  广义上的佩罗瑞亚人指佩罗瑞亚地区的各个民族,狭义上的佩罗瑞亚人指的是佩罗瑞亚地区的主要族群,同时也是欧尔兰斯人的老对头——达拉哈帕人。对于达拉哈帕人来说,达拉哈帕帝国的历史从超过十万年前的初代皇帝伟大的太阳神耶姆开始延续至今。
  比起欧尔兰斯人,达拉哈帕人更加的“文明”和“开化”,一直以来生活在一个中央集权的帝国的达拉哈帕人的信仰也更加同质。传统的达拉哈帕文化十分之父权,当然由于现在时间点的佩罗瑞亚地区都在月之帝国的控制之下,不少改信月之途的人会更推崇性别间的平等。